mail@shpors.ru rss RSS В закладки Twitter Facebook Google Plus Tumblr
Календарь
«    Октябрь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Наш опрос

Педагогика
Образование
Воспитание
Преподавание
Психология
Методики


Популярное
    Партнеры сайта
    2014
    24
    мар
    Самая счастливая пора
    Рейтинг:
    Автор
    Добавил: lessons

    Интегрированный урок. Тема детства в искусстве второй половины XIX века.

    Урок расширяет кругозор детей, помогает им увидеть связь литературы с живописью и музыкой, формирует гармонично развитую личность, развивает комплексную коммуникативную компетентность, воспитывает любовь к матери, способствует развитию речи.

    Цель урока:
    1. анализ отдельных глав повести Л.Н.Толстого «Детство»;
    2. знакомство с полотнами живописи, с музыкальными произведениями, рассказывающими о детстве;
    3. воспитание нравственности, чувства любви к прекрасному;
    4. работа над развитием речи учащихся.
    Оборудование:

    1. Портреты Л.Н.Толстого:
    а) Портрет Л.Н.Толстого. И.Е.Репина (1887 г.);
    б) Портрет Л.Н.Толстого. И.Крамской (1883 г.); 
    в) Портрет Л.Н.Толстого. Н.Ге (1884 г.);

    2. Репродукции картин
    1) В.А.Серов: «Девочка с персиками» (1887 г.); «Дети» (1899 г.); «Мика Морозов».
    2) А.Г.Венецианов «Захарка» (1825 г.).
    3) К.Брюллов «Всадница» (1832 г.).

    3. Грамзапись: голос Л.Н,Толстого (обращение к деревенским ребятишкам).
    4. Вернисаж детских рисунков.
    5. Словарь: лелеять, самопожертвование, привязанность, бескорыстность, тщеславие, нравственность, сочувствие, вернисаж.
    Просмотров: 3014
    Комментариев: 0
    2014
    14
    мар
    Я бы в армию пошел
    Рейтинг:
    Категория: Сценарии, Разное
    Автор
    Добавил: lessons

    Интерактивная патриотическая игра

    Уже несколько десятилетий мы верны традиции широко и всенародно встречать праздник защитника Отечества и отмечать его с особой торжественностью и теплотой. Патриотическая игра представлена в двух вариантах: с использованием информационных технологий и без возможности их использования.

    Цель игры: закреплять, расширять и углублять знания учащихся по истории, воспитывать патриотизм, любовь к родине.

    Ход игры:
    1. Перед началом игры выбираются члены жюри – девочки.
    2. Болельщики занимают свои места.
    3. Участники игры - мальчики.
    4. Игра состоит из отборочного тура, разминки и финальной игры.
    5. В I отборочном туре "По морям, по волнам” принимают участие все мальчики из класса. (Возможно, что каждый участник ответит на два вопроса)
    6. Во II туре - разминка "Морской бой” принимают участие те мальчики, которые правильно ответили на вопросы отборочном тура.
    7. В финальной игре "Аты - баты” принимают участвуют 5 игроков, набравших наибольшее количество баллов.
    Возраст: 10 – 11 лет.

    Оценивание:
    I тур "По морям, по волнам” - отборочный - за каждый правильный ответ 1 балл.
    II тур "Морской бой” - разминка - за каждый правильный ответ 3 балла. В случае неверного ответа в игру включаются болельщики.
    III тур "Аты – баты” - финальная игра - за каждый правильный ответ 5 баллов ( + 1 балл

    – если выбор ведущего остановился на втором варианте проведения игры без использования ПК) (описание в плане – конспекте)

    В финальной игре имеются ячейки (или конверты) – сюрпризы, где заработанные участниками игры баллы могут увеличится на 10 баллов или возрасти в два раза; ячейки – провалы, где заработанные участниками игры баллы могут уменьшится в два раза или на 5 баллов.

    При подведении итогов результаты заносятся в сводную таблицу. Учитывается количество баллов, полученные в I, во II турах и финальной игре.
    Просмотров: 2045
    Комментариев: 0
    2014
    13
    мар
    Я познаю мир. Кто живет на лугу
    Рейтинг:
    Автор
    Добавил: lessons

    Интерактивная игра

    Интерактивная познавательная игра направлена на систематизацию и расширение знаний школьников об обитателях луга, воспитания любви к окружающему миру. Игра состоит из 16 вопросов по теме "Кто живёт на лугу". В процессе игры дети определяют, о каком представителе луга идёт речь, узнают мног интересных и необычных сведений о животных. Игра может быть использована как на уроках по окружающему миру, так и в кружковой и во внеклассной работе.

    Возрастной состав участников игры – 10 - 11 лет.

    Игра "Я познаю мир. Кто живёт на лугу” является познавательной (см. приложение 1). Она направлена на систематизацию и расширение знаний школьников о живой природе, воспитание любви к окружающему миру и имеет узкую тему о животных луга. Неслучайно на каждом слайде рисунок мальчика и девочки. Эти дети пришли узнать что-то новое и очень-очень интересное. Наши ученики хотят знать больше, у них много вопросов, на которые они хотят получить ответы.

    Игра состоит из 16 вопросов по теме "Кто живёт на лугу”. При нажатии кнопки "Играть” стрелка начинает движение по кругу. Остановить стрелку следует при нажатии кнопки "Стоп” (см. рисунок 1). Щёлкнув по выбранной цифре, высвечивается описание представителя луга. В процессе игры дети определяют, о ком животном идёт речь. Правильность ответа высвечивается при нажатии кнопки "Ответ”, представленный в виде рисунка и текста с названием животного. Исходя из названия данной игры, дети сами могут сделать вывод о том, что все представители животного мира, о которой идёт речь в этой игре, обитают на лугу, но ведь не только на лугу можно их увидеть. При нажатии кнопки "Где можно увидеть?” высвечивается текст, в содержании которого даётся краткий ответ на поставленный вопрос. С целью расширение представлений детей о жизни животных луга, развитие интереса к познанию нового при нажатии кнопки "Чем питается?” можно познакомиться с информацией о питании каждого представителя луга. Множество полезной информации, интересных и необычных сведений о самых крошечных животных можно прочитать в разделе "Это интересно”, щёлкнув мышкой по соответствующей кнопке (см. рисунок 2). Возврат в игру осуществляется кнопкой "Назад”. Номер вопроса, который был в игре, исчезает. В случае следующей остановки стрелки на этом же месте следует выбирать номер вопроса по стрелке.
    Просмотров: 2633
    Комментариев: 0
    2014
    12
    мар
    Поговори со мной
    Рейтинг:
    Автор
    Добавил: lessons

    Интерактивная игра

    Игра направлена на расширение знаний младших школьников о жизни, развитии и повадках некоторых диких и домашних животных. Пять животных: обезьянка, слонёнок, тигрёнок, сова и щенок имеют свои телефоны. Участник при помощи щелчков левой клавиши мыши набирает соответствующий номер. Животное «задаёт» три вопроса в тестовой форме.

    Цели:
    1. образовательные: систематизировать и расширять знания младших школьников о жизни, развитии и повадках некоторых диких и домашних животных.
    2. воспитательные: воспитывать любовь и бережное отношение к животным, окружающему нас миру.
    3. развивающие: развивать умение устанавливать экологическую зависимость между животными, относящиеся к разным группам, умение работать с тестами.
    Возраст участников: 4 класс.

    Авторский медиапродукт: презентация 14 слайдов (Power Point).

    Пояснительная записка

    В игровой форме учащиеся отвечают на вопросы собеседника-животного. Пять животных: обезьянка, слонёнок, тигрёнок, сова и щенок имеют свои телефоны, номера которых записаны рядом с каждым. Участник игры определяет, с кем он хотел бы «поговорить» по телефону и при помощи щелчков левой клавиши мыши набирает соответствующий номер. В случае правильного набора номера телефона животное «задаёт» три вопроса в тестовой форме по теме «Развитие и повадки животных той группы, к которой они сами относятся».

    Игра «Поговори со мной» может быть использована как в групповой, так и при индивидуальной работе на обобщающих уроках окружающего мира и во внеклассной работе.

    Правила игры
    1. Определить героя, кому будет адресован телефонный звонок.
    2. Набрать номер, нажимая левой клавишей мыши кнопки на аппарате телефона.
    3. Щёлкнуть мышкой по мигающему полю.
    4. Выбирая один из трёх вопросов и щёлкнуть по нему левой клавишей мыши.
    5. Определить правильный вариант ответа на вопрос собеседника и щёлкнуть мышкой по букве (А или Б).
    6. Правильность ответов автоматически заносятся в таблицу результатов. Посмотреть таблицу результатов можно, щёлкнув мышкой по кнопке «Посмотреть результат».
    Просмотров: 1775
    Комментариев: 0
    2014
    11
    мар
    Хочу все знать
    Рейтинг:
    Автор
    Добавил: lessons

    Интеллектуальная игра по страницам энциклопедических книг

    В школе ученик получает знания, развивает свои способности, формирует собственные ценности. Часто ученику приходиться готовить сообщения по каким-либо темам урока, материал к которым можно найти в энциклопедиях. Как же научить ребёнка работать с такой серьезной литературой? С этой целью разработана игра "Хочу всё знать", которая проводится на протяжении нескольких недель. Принимая участие в игре, дети учатся работать с энциклопедической литературой, находить ответы на многие вопросы. Полученные знания в дальнейшем они успешно используют и для написания школьных рефератов.

    Цели и задачи. Учить детей пользоваться энциклопедической литературой, выделят из общего главное, расширять кругозор, побуждать к познанию нового, вести подготовку к предметным олимпиадам по окружающему миру, природоведению, естествознанию.

    Игра рассчитана на длительное время (3 - 4 учебные надели)

    Игра состоит из двух отборочных туров и итоговой финальной игры. Время на подготовку ответов I тура - одна неделя, в течение которой дети работают с дополнительной литературой. Затем даётся время на подготовку ко II туру. Для участников, вышедших в финал – время на подготовку 2 недели.

    Ход игры

    I тур. "Домашнее задание”
    Участвуют все желающие. Дети получают домашнее задание в виде 15 тестовых вопросов. Дети работают дома: отвечают на вопросы и обязательно указывают литературный источник, которым они пользовались при работе над каждым вопросом. Вопросы с ответами и указанными источниками проверяются учителем. Данные заносятся в протокол игры. Ребята, набравшие наибольшее количество баллов, являются участниками II тура.

    II тур. "Работаем самостоятельно”
    Место проведения классная комната. Участникам предлагается ответить на 15 вопросов, используя энциклопедическую литературу, приготовленную заранее (энциклопедии можно взять в библиотеке, участники игры могут принести книги с собой). На доске записан список той литературы, которой дети могут воспользоваться. Участники, набравшие наибольшее количество баллов выходят в финальную игру.
    Просмотров: 1710
    Комментариев: 0
    2014
    10
    мар
    АБВГДейка
    Рейтинг:
    Автор
    Добавил: lessons

    Интеллектуальная игра по русскому языку в 1 классе с использованием информационных игровых технологий

    Представленная игра "АБВГДейка" по русскому языку составлена на основе тем курса русского языка за 1-й класс. "АБВГДейка" – командная игра. Она имеет большое образовательное и воспитательное значение. В процессе игры первоклассники учатся самостоятельно решать игровые задачи, находить лучший способ задуманного, пользоваться своими знаниями, выражать их словом. Соревнуясь, дети общаются со сверстниками, каждый стремится поделиться своими мыслями, а также утвердить свой авторитет среди одноклассников.

    Цели и задачи. Закреплять, расширять и углублять знания учащихся по русскому языку, литературному чтению, расширять кругозор, побуждать к познанию нового, воспитывать любовь к родному языку, развивать мышление, память, воображение.

    Оборудование. Таблички в виде облачков "Сказки”, "Загадки”, "Слова”, "Пословицы”, "Существенное”, Прочитай-ка”, "Действия”, "Предложение”, "Ребусы”; предметные картинки – ворона-Каркуша, кораблик; карточки с заданиями по указанным темам; жетоны красного, жёлтого или синего цветов, таблички с названием команд: "Жёлтые”, "Синие”, "Красные”; медали "Знатоку русского языка”; сводная таблица баллов.

    Ход и структура игры

    1) Дети распределяются на команды "Жёлтые”, "Синие”, "Красные” путём жеребьёвки. В каждой команде выбирается спикер.
    2) Игровая ситуация: команды детей отправляются в путешествие на остров АБВГДйку. Их встречает ворона - Каркуша и, перелетая с одного облачка на другое, предлагает выполнить задание. Путь движения с облачка на облачко показывает стрелка.
    3) Каждое облачко содержит по три задания.
    4) Задание каждой команде определяет цвет карточки, на котором оно записано.
    5) После озвучивание заданий ведущим, члены команды совещаются. Спикер каждой команды оглашает общее решение.

    Оценивание. За каждый правильный ответ команда получает 5 баллов.
    Просмотров: 1995
    Комментариев: 0
    2014
    07
    мар
    Прочтение Михаила Булгакова
    Рейтинг:
    Автор
    Добавил: lessons
    Рассказывается, как школьные учителя подтолкнули автора в течение нескольких лет заниматься анализом творчества известного писателя Михаила Афанасьевича Булгакова (1891-1940). К каким общим итогам он пришёл в результате этого. Тезисно приводятся выводы оригинального анализа "романа Мастера", являющегося "ключом" к роману-мениппее "Мастер и Маргарита".

    Двенадцать лет назад мне открылась настоящая беда школьного образования.

    Сейчас мы говорим об оптимальном использовании классных часов, но на деле ничего существенно не меняем в школьных буднях, заставляя школьников учить то, что они плохо понимают, вынуждая учителей говорить о том, чего они не знают.

    ...Тогда я выступал перед словесниками Похвистневского района Самарской области с темой новых подходов к преподаванию литературы. Вспоминается молодой кандидат филологических наук, говорящий умные фразы про формы анализа художественного произведения, про теории этого анализа, да ещё потрясающий над столом своей недавно изданной монографией о романах Михаила Булгакова (Михаил Булгаков: становление романиста / Научный редактор доц. Н.И.Козлов. Самара: Изд-во Саратовского университета: Самарский филиал, 1991. 164 с.). Учителя, съехавшиеся из дальних деревень, устало внимали и привычно кивали головами, что-то набрасывая в тетрадочки.

    Только что лектор провёл семинарское занятие со школьниками на ту же тему, и я удивлённо подумал, как поразительно похожи ученики на своих учителей в своём восприятии монолога приезжего вузовского преподавателя. И вопросы они задают такие же правильные, тактично давая возможность лектору дополнить уже сказанное.

    И я решил подтолкнуть слушателей к живым вопросам, попросив спрашивать о самом непонятном и необычном, будучи уверенным в своих познаниях. Поднялась очень пожилая и очень заслуженная учительница, робкой улыбкой как бы извиняясь за вопрос. Да это был даже и не вопрос, а откровенное признание:

    – Я давно работаю в школе, с семнадцати лет, пединститут окончила с "красным дипломом”, но вот "Мастера и Маргариту” Булгакова совсем не понимаю…
    Просмотров: 1517
    Комментариев: 0
    2014
    07
    мар
    Голубая планета
    Рейтинг:
    Автор
    Добавил: lessons

    Факультативное занятие о водных ресурсах Земли из курса географии 6-го класса

    Занятие разработано с учетом поставленных целей и возрастных особенностей. Имеет много дополнительной интересной информации, которую не всегда можно включить в ходе обычного урока. Цель занятия - развитие познавательного интереса, формирование экологической культуры обучающихся.

    Цели: Познакомить учащихся с явлениями гидросферы, интересными фактами. Развитие познавательности, любви к предмету география. Формирование экологической культуры и бережного отношения к окружающей среде.

    Оборудование: Карта, атласы, компьютер для показа презентаций. Журнал «GEO».

    Организационный момент:

    В одной сказке король, собираясь отдать руку своей дочери, объявляет конкурс, в котором задаёт ряд хитроумных вопросов, в том числе был задан такой вопрос - «Что везде?» Среди всех претендентов нашелся лишь один, ответивший правильно.

    Что ответил этот претендент?

    Открыть доску или интерактивную доску со словами:

    «Вода - стихийная жидкость, ниспадающая в виде дождя и снега, образующая на земле родники,
    ручьи, реки и озера, а в смеси с солями – моря и океаны».
    В.И. Даль
    Просмотров: 1965
    Комментариев: 0
    1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 436